Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Homebrew. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Homebrew. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 12 stycznia 2025

3DS Hack, jak uruchomić jakiekolwiek demo na tej konsoli?

    Dobry wieczór. Czasem pokusa, aby obejrzeć produkcje demoscenowe na każdym sprzęcie na którym je stworzono jest zbyt silna. A że Nintendo 3DS jest sprzętem dość orientalnym (mimo że bardzo wdzięcznym), sklep Nintendo jest zamknięty i nic kupić już w nim nie można, to... Warto spróbować przerobić konsolę. A jest to naprawdę bajecznie proste. Nie ma chyba sensu kopiować tego co Youtube czy na innych stronach, tym bardziej, że instrukcja na stronie https://3ds.hacks.guide/ jest niesamowicie dokładna.

    Wszystko praktycznie sprowadza się do poznania wersji oprogramowania swojej konsoli:

 

Później jesteśmy już prowadzeni za rękę.

Kilka zdjęć z postępów prac poniżej:









I demo uruchomione na konsoli! Pełnia szczęścia :)


Wątpię aby ktoś czytał moje wpisy, ale jeżeli potrzeba dłuższego i dokładnego opisu całego procesu, proszę dać znać w komentarzu :)

Dobranoc!

poniedziałek, 23 grudnia 2024

3DS oraz 3hs - kolejne fantastyczne homebrew

Zawsze, ale to zawsze powtarzam, że scena (czy to demoscena czy retroscena) zadziwia mnie kreatywnością.

Zamknęli sklep online na DSi i 3DS, fakt. Kupić gier online już się nie da, fakt. Mam akurat takiego 3DSa w stanie może nie cudownym, ale poprawnym. Do tego właśnie umożliwiającego uruchomienie oprogramowania Homebrew - dla zasady w sumie, bo ani nie ma kiedy grać, a carty oryginalne z grami mam w kolekcji.

Ale skoro można spróbować, to czemu nie. Akurat w oczy wpadła mi w trakcie przeglądania jakiegoś serwisu nazwa 3hs - https://hshop.erista.me/3hs. Cóż to? W pewnym sensie replika sklepu Nintendo. Tylko jakby taka darmowa... Instalacja bajecznie prosta - w aplikacji FBI wybieramy Remote Install -> Scan QR Code - skanujemy kod z załączonej strony. Po pobraniu mamy dostęp do ooooooogromnej biblioteki gier, aktualizacji, DLC, Virtual Console, filmów czy też gier na DSi. Fantastyczną opcją jest wspieranie kolejkowania wybranych programów i automatyczna instalacja. Żegnajcie pliki .cia, które musiałem zgrywać na kartę. Dla wielu osób wartościowe będą nawet nie same gry, ale DLC, których pobrać już nie można, skoro sklep zamknięty.



wtorek, 20 lutego 2024

Wii U - demoscena i aplikacje homebrew

Dzień dobry.

    Dzisiaj o konsoli, która była ciekawym wynalazkiem Nintendo, aczkolwiek nie do końca udanym - Wii U. 

    Dwa razy większa moc od Wii, kilka razy więcej pamięci RAM, kontroler zintegrowany z ekranem umożliwiający przeniesienie gry z TV na niego (bo akurat komuś się zachciało oglądać), wewnętrzna pamięć Flash, porty USB, pełna kompatybilność z Wii, jego rekwizytami, kontrolerami, pierwsza konsola Nintendo wspierająca połączenie HDMI, itp. teoretycznie wróżyła sukces, jednak coś 'nie zaskoczyło'. Mimo tego, że biblioteka tytułów wyszła poza 'ogródek' Nintendo, to w sumie tytułów dostępnych WYŁĄCZNIE na tej platformie było niewiele - Mario Party 10, Xenoblade Chronicles X, Kirby and the Rainbow Curse oraz kilka innych. Marnie, jak na następcę Wii, gdzie aż roiło się od nietypowych, specyficznych gier. Niby kompatybilność z Wii zapewniała godziny zabaw w lepszej oprawie, ale... To jednak nie to, czego się ludzie spodziewali. A był potencjał, bo dość powiedzieć, że pad sam w sobie był rewolucyjny i możliwość błyskawicznego przeniesienia obrazu z TV na pad była czymś świeżym. Inna sprawa, że nie działała do końca perfekcyjnie głównie ze względu na niewielką odległość od konsoli, aby nie zrywało połączenia. 
    
    Nic to - jak było, tak było. Aby ostatecznie zerwać z systemem - zamknięto również eShop, odcinając ludzi od możliwości zakupu gier i dodatków. Szkoda, ale nie jest tak, że konsola jest martwa, bo ciągle jest ciekawym elementem w kolekcji. Do tego - ja mam jakąś słabość do ich konsol. Są po prostu urocze!

W moim posiadaniu jest Premium Pack z 32GB Flash na pokładzie. Miło.



Kilka gier gwarantuje zabawę, ale nie byłbym sobą, gdybym nie spróbował trochę 'złamać system'. Co jest nawet zalecane, aby zrobić backup pamięci NAND w razie awarii systemu. A do tego wypróbować gry na Wii U, Wii a nawet Gamecube.

Wszystko jest pięknie opisane na https://wiiu.hacks.guide/#/. Potrzebujemy kartę SD (lub micro z adapterem) i Wii U połączoną do WiFi.

Aby zacząć wystarczy wejść na komputerze na stronę https://tiramisu.foryour.cafe/ i przycisnąć duży przycisk Download Tiramisu. Zostanie pobrane Environment Loader wraz z NAND Dumper oraz innymi potrzebnymi plikami.

Dodatkowy plik jakiego potrzebujemy to 01_sigpatches.rpx, który dostępny jest na stronie https://github.com/marco-calautti/SigpatchesModuleWiiU/releases

Tiramisu trzeba rozpakować do głównego folderu na karcie pamięci, a plik
01_sigpatches.rpx do /wiiu/environments/tiramisu/modules/setup




Wkładamy kartę SD to konsoli, uruchamiamy system.


Wchodzimy następnie przez przeglądarkę na stronę wiiuexploit.xyz (czyli potrzebujemy połączenia z internetem).



Wciskamy Run Exploit! i przytrzymujemy przycisk B.




W razie niepowodzenia (tak czy siak, przy już jednak starszych systemach) trzeba zrobić kopię pamięci NAND konsoli. Do tego służy nanddumper - tę opcję musimy wybrać. Pamiętajcie, że wielkość karty, na którą robicie kopię musi być większa od pojemności pamięci konsoli - u mnie więcej niż 32 GB.





Uzbrajamy się w cierpliwość! U mnie z pamięcią NAND 32GB kopia trwała kilka godzin (bliżej 4, ale nie czekałem do końca i po prostu poszedłem spać). Wyjmujemy kartę z WiiU, podłączamy (przejściówką, adapterem USB czy jakkolwiek) do komputera i przenosimy w bezpieczne miejsce pliki, które znalazły się na karcie. Teraz zabieramy się do faktycznej instalacji Homebrew Launchera.

Podobnie jak poprzednio wchodzimy na stronę wiiuexploit.xyz, wciskamy Run exploit!, tym razem jednak przytrzymujemy X.



Wybieramy 'installer'.



Teraz cała sprawa w tym, że PayloadLoader instaluje się 'w tle' Health and Safety Information', to z jego poziomu będziemy uruchamiać nasze Homebrew.

Bla, bla, 'Install'




Konsola uruchomi się ponownie, teraz już spokojnie możemy wejść w 'Health and Safety Information' 


I zobaczymy taki oto ekran. Który jest prawidłową reakcją systemu. Usuniemy go w kolejnym poście.


Ja, jako że jestem jednak jakoś tak ostrożny, wybrałem jak Boot Selector Wii U Menu.


Jak widać Homebrew Launcher jest zainstalowany...


Uruchamiamy go z poziomu ikon Miiverse.


Na stronie https://github.com/fortheusers/hb-appstore/releases/tag/v2.3.2 jest plik wiiu-extracttosd.zip, który trzeba zgrać na kartę SD, aby mieć dostęp do Homebrew Appstore, w którym mamy dostęp  do aplikacji stworzonych na Wii U.

O uruchamianiu innych w następnym poście.

Inna sprawa, że gdy zaczynałem pisać posta było Tiramisu, teraz jest już Aroma... Trzeba będzie zacząć od początku :D

środa, 18 stycznia 2023

DSi - instalacja TWiLightMenu, uruchamianie programów demoscenowych z GB, GBC, GBA i NDS

Dobry wieczór!

    Ostatnio zapragnąłem uruchomić trochę Homebrew na swoim DSi. Czym są aplikacje Homebrew? W sumie trochę jak nazwa wskazuje - 'ugotowane' w domu, czyli stworzone przez niezależnych programistów, poza systemem licencjonowania i wydawania gier. Na Dual Screen'ie jest ich trochę - od emulatorów różnych konsol przez programy muzyczne, graficzne aż po demoscenę.

Zaczynamy.

    Najlepszą i najbardziej wartościową stroną, która będzie nam służyła jako przewodnik jest https://dsi.cfw.guide/. Wszystko mamy tam bardzo dokładnie opisane, krok po kroku.

Czego potrzebujemy?
1. DSi
2. Karta SD
3. Komputer na którym przygotujemy naszą kartę

Przez lata zostało stworzonych mnóstwo programów, które ułatwiają proces instalacji, ja skorzystałem z Lazy DSi File Downloader, który 'sam' instaluje na karcie wybrane przeze mnie oprogramowanie.



Pobieramy i uruchamiamy.

Pierwsze trzy opcje są w sumie obowiązkowe, a instalują:
1. Najnowszą wersję TWiLight Menu ++
2. Najnowszą wersję dumpTool, czyli narzędzia do wykonania kopii naszej pamięci NAND konsoli
3. Najnowszą wersję instalatora Unlaunch


Jeżeli karta jest włożona, wybieramy Start


I czekamy kilkanaście sekund:




Po zakończeniu otrzymujemy strukturę jak poniżej.


Teraz mały trik - musicie uruchomić kamerę w DSi i sprawdzić czy macie ikonę FB (Facebook) po prawej stronie, jak na obrazku poniżej.


Jeżeli macie - musicie ściągnąć plik z linku poniżej...

https://dsi.cfw.guide/assets/files/memory_pit/768_1024/pit.bin

I skopiować go do folderu jak poniżej: <folder karty SD>:\private\ds\app\484E494A\


I w sumie... Gotowe, wkładamy kartę do gniazda pamięci w DSi. 

Teraz sztuczka, która jest wykorzystywana do 'wstrzyknięcia' kodu pozwalającego na uruchamianie nieautoryzowanego kodu na DSi - Memory Pit.


Otwieramy aplikację kamery,


Zmieniamy na kartę SD,


Wybieramy Album,



Ekran powinien błysnąć na zielono i możemy konfigurować TWiLightMenu!





Zalecam dla bezpieczeństwa od razu zrobienie kopii pamięci NAND konsoli.







Jeżeli chcemy uruchomić nasze programy, musimy skopiować pliki w konkretne foldery na karcie SD i wejść w interesujący nas:


Tu na przykład demoscena GameBoy:




GameBoy Color:





I GBA.


Miłego używania konsoli, która nagle stała się niesamowicie rozbudowana!

Commodore Plus/4 - ciekawy pomysł, ciekawy komputer

Dzień dobry! Jakiś czas temu trafił do mnie kolejny komputer ze ‘stajni’ Commodore - Plus/4. Miałem ochotę go mieć w kolekcji już od dawna, ...