![]() |
Raspberry Pi, Domoticz, Home Assistant, Home automation, gadżety, pomysły, stare komputery, konsole, tematy demo sceny - opisy, przykłady, wnioski
środa, 11 października 2023
Książkowo - The Nostalgia Nerd's Retro Tech - Computers, Consoles and Games oraz Gadgets, Gizmos and Gimmicks
poniedziałek, 9 października 2023
Książkowo - Hey! Listen! A journey through the golden era of video games.
Kolejna książka. Przeczytana co prawda ponad rok temu, ale nadrabiam zaległości w opisywaniu, skoro za oknem szarówka i mżawka.
A warto sobie te wieczory rozświetlić zabawną lekturą, pisaną przez osobę zaangażowaną w temat. A Steve jest nie tylko facetem kochającym gry, ale będącym współprowadzącym Dara O Briain's Go 8 bit show - cyklu programów o grach, prowadzonych z humorystycznym zacięciem. Nie ma ich niestety na Youtube, staram się znaleźć jakieś medium, gdzie będzie można je zobaczyć.
Wracając jednak do książki - można ją podsumować kilkoma słowami, chociaż zasługuje na wiele więcej: zabawna, luźniejsza, mniej wypełniona suchymi faktami podróż przez historię gier video. Zaczynając od czasów 'przedpongowych', przechodząc przez automaty arcade, Atari, Nintendo, Sega, komputery, kończąc na historiach o erze CD-ROM i 3D. Niby standard, niby oklepane dania, ale podane w sposób, który wywołuje uśmiech na twarz - trzeba jednak przyznać, że niektórych żartów nie załapałem, były zbyt hermetyczne dla UK, lub traktowały o osobach, których po prostu nie znałem, lub o nich w ogóle nie słyszałem. To trochę inny świat - kiedy oni mieli dostęp do wszystkich dóbr cyfrowych na bieżąco, my dostawaliśmy je z kilkuletnim opóźnieniem, jeżeli w ogóle...
Książka po angielsku, co ogranicza trochę grono odbiorców, ja bawiłem się dobrze.
Spis rozdziałów:
1. The Land Before Pong
2. Atari Ascends
3. The Golden Age of Arcades
4. The Arcade... In Your Home!
5. The Computers Are Coming
6. Nintendo Dominate
7. Hedgehog Versus Plumber
8. Don't Forget the Computers!
9. Multimedia and the CD-ROM
10. 3D: 50 Per Cent Better, Because Maths
11. All Change
12. Hey! Listen!
Autor Steve McNeil, 324 strony, okładka miękka.
wtorek, 3 października 2023
Książkowo - Itchy, tasty. Nieoficjalna historia Resident Evil
Resident Evil... Capcom... Street Fighter... Legendy gier...
Dzisiaj o książce, która zabiera nas w podróż po serii Resident Evil. Serii znanej, uznanej, straszącej ludzi od 1995 roku.
Samej gry przybliżał nie będę, o tym jest książka :D Jak to się stało, że Tokuro Fujiwara mimo przeciwności kierownictwa firmy, uparł się jednak i doprowadził do wydania gry, która 'zeszła' w milionach egzemplarzy? Która ukazała się w wielu reeedycjach nawet na samą Playstation 1? Jak dostosowano Resident Evil do Dual Shocka i gałek analogowych? Jak doszło do nagrania angielskiego dubbingu, który stał się już kultowo wyszydzany? Czemu Tokuro opuścił firmę mimo sukcesu gry? Czy jego następca, Hideki Kamiya poradził sobie z Resident Evil2? Czemu 'zaorano' rok pracy z Resident Evil 2 i zaczęto od nowa? Czemu Resident Evil 2 ukazał się na dwóch płytach, chociaż w ostatnim momencie bardzo podwyższyło to koszty wydania gry?
Może chcecie wiedzieć jak powstawał spin off - Resident Evil 3 - Nemesis? Jak to się stało, że gra została wydana również na konsole Sega - Saturn i Dreamcast? Czy sprostano wymaganiom konsoli PS2? Jak doszło do wydania na tak egzotyczną konsolę jak game.com? Czemu skasowano port na GBC? Jak został odebrany Resident Evil Gaiden?
Czy romans Resident Evil Survivor z GunCon przetrwał? Jak udało się pomieścić Resident Evil 2 na Nintendo 64? Czy naprawdę minęło ponad 20 lat od wydania Resident Evil na Gamecube? Jak się grało w sieciowe RE Outbreak? Czy naprawdę Devil May Cry ewoluował z pomysłu Resident Evil "3.5"? Jakie są różnice pomiędzy Gamecube i Playstation 2? Resident Evil na Dual Screen - czy to mogło się udać?
Na te i wiele, wiele innych pytań znajdziecie odpowiedzi w książce. Mam mieszane odczucia co do niej, to taka skondensowana pigułka informacji, wiedzy zdobytej przez autora podczas dziesiątek godzin rozmów z twórcami, osobami odpowiedzialnymi za programowanie, planowanie, wydawanie. Jakoś tak jednak dość ciężko się to czytało - czy przez tłumaczenie czy przez korektę - skończyłem, ale już trochę 'na siłę'.
Dla statystki - książka wydana przez Wydawnictwo Openbeta, ponad 220 stron, okładka miękka, autorem jest Alex Aniel.
niedziela, 1 października 2023
Książkowo - Nie każda bajka dobrze się kończy - Wzlot i upadek Sierra on-line
niedziela, 24 września 2023
Książkowo - Byłem geekiem w PRL-u - Tomasz Kreczmar
Dzisiaj ponownie o książce. Tym razem dla mnie całkiem wyjątkowej. Czytałem felietony autora (One Life Left) w Pixelu i mnie osobiście fantastycznie wracało się wspomnieniami do czasów młodości. Wiem, że to idealizowanie tamtych szarych i ponurych czasów socjalizmu gdzie dostanie czegokolwiek było trudnością, ale jednak... Byliśmy dziećmi, braliśmy z dzieciństwa to co najlepsze, rodzice starali się nas chronić przed kolejkami, brakami, problemami, a my tworzyliśmy sobie własny świat z kolegami z podwórka.
I w sumie podczas czytania stawali mi przed oczami przyjaciele, z którymi spędziłem pierwsze lata życia, a którzy zostali przyjaciółmi do tej pory - pozdrawiam więc ciepło Andrzeja, Krzysia, Sławka, Michała, Marcina, Tomka, Szymona, Rafała. Wielu innych również, ale oni raczej się tu nie zapędzą z czytaniem internetu.
Wracając jednak do książki - pozwoliłem sobie na zrobienie kilku zdjęć, bez wielkich ilości tekstów, raczej dla zaakcentowania wspomnień, mam nadzieję, że autor i wydawca wybaczą, bo dzięki temu łatwiej mi zahaczyć konkretne momenty.
sobota, 6 maja 2023
The A500 Mini - możliwości, te podstawowe oraz dodatkowe...
Dobry wieczór ponownie, po dłuższym czasie 'niebytu'.
Dzięki uprzejmości moich znajomych z pracy, otrzymałem z okazji poprzednich urodzin The A500 Mini.
Urocza konsola wyglądem przypominająca Amigę 500, już za samo to, plus opakowanie, myszka, pad i zawarte gry warto było wydać pieniądze (no, nie konkretnie ja, skoro to prezent :D). 25 gier, wśród nich naprawdę kultowe Another World, Pinball Dreams, Speedball 2, Worms, The Chaos Engine, Alien Breed 3D, Cadaver, Simon the Sorcerer... Dla wielu są to pozycje w które zagrywaliśmy się dniami i, jeżeli się udało, nocami. Może akurat nieszczególnie ja na Amidze, bo takowej w tamtym czasie nie posiadałem, pozostawało mi o niej pomarzyć i cieszyć się najpierw Atari a później (pragmatycznie) PC. Ostatnimi laty jednak nadrabiam jak mogę, w kolekcji znalazły się już dopieszczone Amigi 500, 1200, CDTV, do tego emulowane PiMiga, Amiga Forever, czy właśnie omawiana The A500 Mini. Czym jest? Emulatorem zamkniętym w zgrabnej obudowie, z myszką, padem, ciekawymi pomysłami (jak licencjonowane WHDLoad) i otwartością systemu na różne 'ulepszenia'. Jak widać sama nazwa 'Amiga' była już zbyt droga lub nieosiągalna, stąd The A500...
Podobnie jak w przypadku podobnych inkarnacji sprzętów 'retro' - aby zagrać w inne gry, obejrzeć dema (dla mnie to esencja Amigi) czy uruchomić program wystarczy włożyć pendrive z plikiem ADF (czyli obraz dyskietki Amigi) lub odpowiednio spreparowanym .lha (czyli skompresowane dane, lha był charakterystyczny dla Amigi, chociaż dostępny i na PC...) i można szaleć.
Ah - ważna sprawa! Warto zaktualizować system! Wersja 1.1.1 umożliwia uruchamianie programów zawartych w plikach ADF (oraz wiele innych możliwości) - https://retrogames.biz/support/thea500-mini/upgrade/, co w poprzedniej wersji firmware takie oczywiste nie było.
Pokrótce chciałem dzisiaj omówić kilka zestawów, które zawierają już w sobie praktycznie całe dostępne oprogramowanie.
Dwa główne zestawy to:
- Aminimiga - https://www.aminimiga.com/
- AGS - Amiga game selector - https://www.facebook.com/groups/1144009169831106
Pierwszy zawiera w sobie drugi, czyli Aminimiga zawiera w sobie AGS, Tym sposobem Aminimiga może pochwalić się zbiorem 3700 gier, 872 programów demonstracyjnych (to w ramach pakietu AGS), do tego około 36 000 modułów z muzyką Amigową oraz około 55 000 SID'ów z muzyką z Commodore 64. Jakby tego było komuś mało, bo mamy również pokaźny zbiór player'ów (czyli programów do odtwarzania muzyki) oraz programy do grafiki jak Deluxe Paint, Scala czy inne. Jest tego wszystkiego na lata...
AGS w momencie rozpoczynania pisania artykułu był w wersji 1.5, dziś (2023-04-30) jest to już wersja 2.0. Autor wykonał naprawdę kawał świetnej roboty - każda gra wsparta jest specjalną konfiguracją, aby działała na The A500 Mini w najlepszy możliwy sposób, zrzutami ekranów tytułowych i z gry, do tego zdjęcie pudełka. Chwilowo nie mogę się do niej 'dobrać', z powodu wyjazdu, ale gdy tylko wrócę zacznę testy.
Kolejna opcja to Pandory - https://github.com/TeamPandory/pandory500/releases. To jest z kolei implementacja RetroArch na A500 Mini - czyli pakiet emulatorów umożliwiających granie w gry od Atari 2600 po Sega Megadrive, PSP, PSX oraz wiele innych.
To jest właśnie to co lubię w tych sprzętach - gmeranie, kombinowanie, wyciskanie ostatnich soków z nich! Nie wiem dlaczego, ale mogę spędzać dziesiątki godzin na przygotowywaniu zestawów, tapet, konfiguracji - nie muszę nawet grać, bo i tak nie ma na to czasu :D
Poniżej zrzuty ekranów Aminimiga:
Niestety na szybko, ale wolę wrzucić post, niż czekać kolejny tydzień, miesiąc...
SubCart do Atari 65/130XE, 600/800XL - potęga jednego carta
Powitać! Pora wracać do pisania, skoro wakacje się skończyły, sportu i spacerów trochę mniej (ale ciągle listopadowy Hyrox przede mną). Tym ...
-
Lubię wiedzieć co się dzieje. Czy to w domu czy na świecie. Jako że nad światem nie zapanuję, można się chociaż starać sprawdzić co się dzi...
-
W końcu dotarł do nas Xiaomi Air Purifier 2. Udało się znaleźć go w dobrej cenie, wystarczyło poczekać 2 miesiące i już jest ;) Smog na w...




