Raspberry Pi, Domoticz, Home Assistant, Home automation, gadżety, pomysły, stare komputery, konsole, tematy demo sceny - opisy, przykłady, wnioski
środa, 11 października 2023
Książkowo - The Nostalgia Nerd's Retro Tech - Computers, Consoles and Games oraz Gadgets, Gizmos and Gimmicks
poniedziałek, 9 października 2023
Książkowo - Hey! Listen! A journey through the golden era of video games.
Kolejna książka. Przeczytana co prawda ponad rok temu, ale nadrabiam zaległości w opisywaniu, skoro za oknem szarówka i mżawka.
A warto sobie te wieczory rozświetlić zabawną lekturą, pisaną przez osobę zaangażowaną w temat. A Steve jest nie tylko facetem kochającym gry, ale będącym współprowadzącym Dara O Briain's Go 8 bit show - cyklu programów o grach, prowadzonych z humorystycznym zacięciem. Nie ma ich niestety na Youtube, staram się znaleźć jakieś medium, gdzie będzie można je zobaczyć.
Wracając jednak do książki - można ją podsumować kilkoma słowami, chociaż zasługuje na wiele więcej: zabawna, luźniejsza, mniej wypełniona suchymi faktami podróż przez historię gier video. Zaczynając od czasów 'przedpongowych', przechodząc przez automaty arcade, Atari, Nintendo, Sega, komputery, kończąc na historiach o erze CD-ROM i 3D. Niby standard, niby oklepane dania, ale podane w sposób, który wywołuje uśmiech na twarz - trzeba jednak przyznać, że niektórych żartów nie załapałem, były zbyt hermetyczne dla UK, lub traktowały o osobach, których po prostu nie znałem, lub o nich w ogóle nie słyszałem. To trochę inny świat - kiedy oni mieli dostęp do wszystkich dóbr cyfrowych na bieżąco, my dostawaliśmy je z kilkuletnim opóźnieniem, jeżeli w ogóle...
Książka po angielsku, co ogranicza trochę grono odbiorców, ja bawiłem się dobrze.
Spis rozdziałów:
1. The Land Before Pong
2. Atari Ascends
3. The Golden Age of Arcades
4. The Arcade... In Your Home!
5. The Computers Are Coming
6. Nintendo Dominate
7. Hedgehog Versus Plumber
8. Don't Forget the Computers!
9. Multimedia and the CD-ROM
10. 3D: 50 Per Cent Better, Because Maths
11. All Change
12. Hey! Listen!
Autor Steve McNeil, 324 strony, okładka miękka.
wtorek, 3 października 2023
Książkowo - Itchy, tasty. Nieoficjalna historia Resident Evil
Resident Evil... Capcom... Street Fighter... Legendy gier...
Dzisiaj o książce, która zabiera nas w podróż po serii Resident Evil. Serii znanej, uznanej, straszącej ludzi od 1995 roku.
Samej gry przybliżał nie będę, o tym jest książka :D Jak to się stało, że Tokuro Fujiwara mimo przeciwności kierownictwa firmy, uparł się jednak i doprowadził do wydania gry, która 'zeszła' w milionach egzemplarzy? Która ukazała się w wielu reeedycjach nawet na samą Playstation 1? Jak dostosowano Resident Evil do Dual Shocka i gałek analogowych? Jak doszło do nagrania angielskiego dubbingu, który stał się już kultowo wyszydzany? Czemu Tokuro opuścił firmę mimo sukcesu gry? Czy jego następca, Hideki Kamiya poradził sobie z Resident Evil2? Czemu 'zaorano' rok pracy z Resident Evil 2 i zaczęto od nowa? Czemu Resident Evil 2 ukazał się na dwóch płytach, chociaż w ostatnim momencie bardzo podwyższyło to koszty wydania gry?
Może chcecie wiedzieć jak powstawał spin off - Resident Evil 3 - Nemesis? Jak to się stało, że gra została wydana również na konsole Sega - Saturn i Dreamcast? Czy sprostano wymaganiom konsoli PS2? Jak doszło do wydania na tak egzotyczną konsolę jak game.com? Czemu skasowano port na GBC? Jak został odebrany Resident Evil Gaiden?
Czy romans Resident Evil Survivor z GunCon przetrwał? Jak udało się pomieścić Resident Evil 2 na Nintendo 64? Czy naprawdę minęło ponad 20 lat od wydania Resident Evil na Gamecube? Jak się grało w sieciowe RE Outbreak? Czy naprawdę Devil May Cry ewoluował z pomysłu Resident Evil "3.5"? Jakie są różnice pomiędzy Gamecube i Playstation 2? Resident Evil na Dual Screen - czy to mogło się udać?
Na te i wiele, wiele innych pytań znajdziecie odpowiedzi w książce. Mam mieszane odczucia co do niej, to taka skondensowana pigułka informacji, wiedzy zdobytej przez autora podczas dziesiątek godzin rozmów z twórcami, osobami odpowiedzialnymi za programowanie, planowanie, wydawanie. Jakoś tak jednak dość ciężko się to czytało - czy przez tłumaczenie czy przez korektę - skończyłem, ale już trochę 'na siłę'.
Dla statystki - książka wydana przez Wydawnictwo Openbeta, ponad 220 stron, okładka miękka, autorem jest Alex Aniel.
niedziela, 1 października 2023
Książkowo - Nie każda bajka dobrze się kończy - Wzlot i upadek Sierra on-line
Vectrex w końcu w kolekcji!
Alllloha! W końcu udało mi się, dzięki pomocy mojego kolegi z Francji, kupić wymarzoną konsolę Vectrex. W świetnym zestawie z kilkoma carta...
-
Dzień dobry. A może dobry wieczór? W jednym z poprzednich wpisów opisałem sposób załadowania alternatywnego (albo głównego - zależy od p...
-
Jak to mówił w niezapomnianej roli Wacław Kowalski: 'Nadejszła wiekopomna chwila...' żeby spróbować czegoś innego niż Domoticz. Ni...