poniedziałek, 18 listopada 2024

Ciekawostka - konsola digiBlast

 Dzień dobry.

    Ostatnio pojawiła się możliwość zakupu konsoli (albo czegoś w tym stylu tak prawdę mówiąc) o nazwie digiBlast. Wydana w 2005 roku celowała w rynek konsol przenośnych już podzielony na Playstation Portable od Sony i Nintendo Dual Screen. Reklamowana nie tylko jako konsola, ale też urządzenie do odtwarzania filmów i MP3, ale z kuriozalnym podejściem - MP3 po zakupie dodatkowego modułu, filmy wyłącznie na cartridge'ach - większość (jeżeli nie wszystkie) to seriale dla dzieci, upakowane po trzy na jednym module. Była też możliwość (poprzez kolejną przystawkę podpinaną w inny port) podłączenia do telewizora. Czyli wszystko to co robiła PSP bez żadnych dodatków, przy okazji mając nieporównywalnie lepszy ekran. Może i cena wyższa, ale bez kompromisów i z ogromną bazą gier i wsparcia deweloperów. Bo na digiBlast wyszło w sumie... 21 gier i 10 cartów z filmami... Że jest to żałosne, to mało powiedziane. Mając w takim razie dwie gry i trzy filmy mam 15% kolekcji :D



Konsola podczas uruchamiania wyświetla obraz... Konsoli podczas uruchamiania...


W zależności od włożonego cartridge mamy logo video lub game.



Gry jakieś są, mam nawet składankę gier Atari, ale przy tej rozdzielczości i jakości ekranu nie sprawia to zbyt dużej przyjemności. Dziwne są również te górne przyciski L/R - nie mam żadnej gry, która ich używa, ale spodziewam się, że używanie ich nie jest jakoś specjalnie funkcjonalne.


Reasumując - jest, działa. Ale nie ma żadnych wątpliwości co do powodów porażki tej konsoli.

czwartek, 14 listopada 2024

Sega Saturn in da haus! Sega does what Nintendon't!

Powitać!

    Wzbraniałem się przed tą konsolą. Nawet na liście założeń co do kolekcji zapisałem sobie: "Jak najmniej konsol z napędem CD, bo lasery się psują". Dobrze jednak czasem zmienić zdanie! Co ciekawe, na forum Atari jedna osoba wrzuciła post o sprzedaży Sega Saturn z padem i kilkoma grami. Przerobioną chipem aby czytała 'piraty'. Nie, że jakoś mi to potrzebne, ale moja dekadencka dusza się ucieszyła :D

    Cóż tu dużo mówić - uruchomienie Sega Rally Championship wywołało banana na twarzy. Czuć magię automatów i tych gier, które wtedy były dużo lepsze niż komputerowe. Konsolowe zresztą też. Płyty Model X (Rally Championship wyszło akurat na Model 2) zamiatały rynkiem i wywoływały opad szczęki dzięki grom 3D. Następca Sega Megadrive/Genesis trochę namieszał, bo nie miał być konsolą 3D, a bardziej 2D, ale wyszło jak wyszło - cała historia jest świetnie opisana w książce "Wojny konsolowe", do której to lektury zachęcam, mimo czasem krytycznych opinii.



    Będąc u rodziców przy okazji sprawdzenia zbiorów telewizorów CRT przed kolejnym zlotem retro wziąłem ją ze sobą i chwilę pograłem w Resident Evil oraz Virtua Fighter 2 - trochę się wspomnienia odpaliły.



Reasumując - warto!

czwartek, 7 listopada 2024

Atari 7800 - w końcu był czas na chwilę uruchomić

    Aloha! Przyszła pora zmienić podejście do postów. Krótsze, zwięzłe, częściej. Fajnie by było dopieszczać posty, ale czas i nawał zajęć na to nie pozwala, niestety :/

    Zaczynamy więc. Atari 7800 - trzecia generacja konsol od Atari - można powiedzieć, że historycznie pierwsza konsola ze wsteczną kompatybilnością, ponieważ znakomita większość gier z Atari 2600 mogła być na niej uruchomiona. Jakby to głupi pomysł nie był - wtedy użytkownicy mogli uruchomić bogatą bibliotekę gier z Atari 2600 na nowej. Czas jednak pokazał, że nie wystarcza to aby uczynić konsolę sukcesem, ale na pewno było to dużo lepsze niż przy Atari 5200, gdzie wskutek kompletnego braku kompatybilności z czymkolwiek - na firmę spadło wiele krytycznych komentarzy.

    Za AtariAge, zasilacz i sposób jego podpięcia. Dla mojej pamięci - nie mam oryginalnego, swój dorobiony muszę podłączać tak jak poniżej - czerwonym na lewo!



    Podłączając kablem RF zyskujemy na telewizorze CRT całkiem dobry obraz. Typowo na 7800 mam jeden cartridge z grą Mario Bros, reszta jest na 2600. Teoretycznie zebranie kompletu oryginalnych gier nie powinno być wyzwaniem - wyszło ich zaledwie 59, ale ze względu na dość niską (około miliona) sprzedaż konsoli i samych gier, nie są zbyt popularne, a już szczególnie w Polsce.


Co ciekawe - konsola ma wbudowaną grę - Asteroids, z tego co widzę w swojej kolekcji - nie jest to pierwszy przypadek, bo Sega Master System już miała wbudowane, ale regułą to nie było.


Konsola dość ładna, zwarta, w stylistyce Atari 2600 Junior, niestety jak dla  mnie z podłym joystickiem :/ Z racji tego, że mam wersję w pudełku, wzbogaciła ładnie kolekcję. 

wtorek, 22 października 2024

Książkowo - Tetris jako komiks

 Dzień dobry.

    Tak głębiej się zastanawiając to gry są idealnym medium do przeniesienia na strony komiksu. Czemu jednak jest ich tak mało? Na pewno są (Wiedźmin, Cyberpunk, Silent Hill - którego gdzieś mam tylko muszę znaleźć :/), ale nie rzuciły mi się nachalnie w oczy podczas przeglądania księgarń. A przecież ilość pomysłów, kreatywności, artyzmu przy tworzeniu gier aż się o to prosi.

    Dlatego ucieszyłem się, gdy pojawiła się rysunkowa 'adaptacja' historii Aleksieja Pażytnowa i jego, nie ma się co wahać, kultowej gry Tetris. Opowiada o powstaniu, perypetiach licencyjnych (polecam doczytać, ponieważ jasno wtedy widać jak ważne jest miejsce i czas urodzenia), genialnym pomyśle i wielu adaptacjach gry, stworzonej przez skromnego obywatela ZSRR. Skromnego z charakteru i przymusu wynikającego z komunistycznej machiny.

    Kreska prosta, ascetyczne użycie koloru, nie przeszkadza to jednak w odbiorze historii. Wprost przeciwnie, nie jest to przecież God of War i tworzenie gier przez zespoły setek programistów. Tetris to pomysł, dostępny na każdym urządzeniu, praktycznie nie wyobrażam sobie urządzenia elektronicznego do grania, na którym by się on nie pojawił. Gra jednocześnie prosta w odbiorze, trudna w dojściu do perfekcji. 

    Przeczytana pewnego letniego popołudnia podczas leżenia na hamaku - fantastycznie spędzony czas.








Dla statystyki - okładka miękka, 250 stron, wydawnictwo Marginesy.

wtorek, 20 lutego 2024

Wii U - demoscena i aplikacje homebrew

Dzień dobry.

    Dzisiaj o konsoli, która była ciekawym wynalazkiem Nintendo, aczkolwiek nie do końca udanym - Wii U. 

    Dwa razy większa moc od Wii, kilka razy więcej pamięci RAM, kontroler zintegrowany z ekranem umożliwiający przeniesienie gry z TV na niego (bo akurat komuś się zachciało oglądać), wewnętrzna pamięć Flash, porty USB, pełna kompatybilność z Wii, jego rekwizytami, kontrolerami, pierwsza konsola Nintendo wspierająca połączenie HDMI, itp. teoretycznie wróżyła sukces, jednak coś 'nie zaskoczyło'. Mimo tego, że biblioteka tytułów wyszła poza 'ogródek' Nintendo, to w sumie tytułów dostępnych WYŁĄCZNIE na tej platformie było niewiele - Mario Party 10, Xenoblade Chronicles X, Kirby and the Rainbow Curse oraz kilka innych. Marnie, jak na następcę Wii, gdzie aż roiło się od nietypowych, specyficznych gier. Niby kompatybilność z Wii zapewniała godziny zabaw w lepszej oprawie, ale... To jednak nie to, czego się ludzie spodziewali. A był potencjał, bo dość powiedzieć, że pad sam w sobie był rewolucyjny i możliwość błyskawicznego przeniesienia obrazu z TV na pad była czymś świeżym. Inna sprawa, że nie działała do końca perfekcyjnie głównie ze względu na niewielką odległość od konsoli, aby nie zrywało połączenia. 
    
    Nic to - jak było, tak było. Aby ostatecznie zerwać z systemem - zamknięto również eShop, odcinając ludzi od możliwości zakupu gier i dodatków. Szkoda, ale nie jest tak, że konsola jest martwa, bo ciągle jest ciekawym elementem w kolekcji. Do tego - ja mam jakąś słabość do ich konsol. Są po prostu urocze!

W moim posiadaniu jest Premium Pack z 32GB Flash na pokładzie. Miło.



Kilka gier gwarantuje zabawę, ale nie byłbym sobą, gdybym nie spróbował trochę 'złamać system'. Co jest nawet zalecane, aby zrobić backup pamięci NAND w razie awarii systemu. A do tego wypróbować gry na Wii U, Wii a nawet Gamecube.

Wszystko jest pięknie opisane na https://wiiu.hacks.guide/#/. Potrzebujemy kartę SD (lub micro z adapterem) i Wii U połączoną do WiFi.

Aby zacząć wystarczy wejść na komputerze na stronę https://tiramisu.foryour.cafe/ i przycisnąć duży przycisk Download Tiramisu. Zostanie pobrane Environment Loader wraz z NAND Dumper oraz innymi potrzebnymi plikami.

Dodatkowy plik jakiego potrzebujemy to 01_sigpatches.rpx, który dostępny jest na stronie https://github.com/marco-calautti/SigpatchesModuleWiiU/releases

Tiramisu trzeba rozpakować do głównego folderu na karcie pamięci, a plik
01_sigpatches.rpx do /wiiu/environments/tiramisu/modules/setup




Wkładamy kartę SD to konsoli, uruchamiamy system.


Wchodzimy następnie przez przeglądarkę na stronę wiiuexploit.xyz (czyli potrzebujemy połączenia z internetem).



Wciskamy Run Exploit! i przytrzymujemy przycisk B.




W razie niepowodzenia (tak czy siak, przy już jednak starszych systemach) trzeba zrobić kopię pamięci NAND konsoli. Do tego służy nanddumper - tę opcję musimy wybrać. Pamiętajcie, że wielkość karty, na którą robicie kopię musi być większa od pojemności pamięci konsoli - u mnie więcej niż 32 GB.





Uzbrajamy się w cierpliwość! U mnie z pamięcią NAND 32GB kopia trwała kilka godzin (bliżej 4, ale nie czekałem do końca i po prostu poszedłem spać). Wyjmujemy kartę z WiiU, podłączamy (przejściówką, adapterem USB czy jakkolwiek) do komputera i przenosimy w bezpieczne miejsce pliki, które znalazły się na karcie. Teraz zabieramy się do faktycznej instalacji Homebrew Launchera.

Podobnie jak poprzednio wchodzimy na stronę wiiuexploit.xyz, wciskamy Run exploit!, tym razem jednak przytrzymujemy X.



Wybieramy 'installer'.



Teraz cała sprawa w tym, że PayloadLoader instaluje się 'w tle' Health and Safety Information', to z jego poziomu będziemy uruchamiać nasze Homebrew.

Bla, bla, 'Install'




Konsola uruchomi się ponownie, teraz już spokojnie możemy wejść w 'Health and Safety Information' 


I zobaczymy taki oto ekran. Który jest prawidłową reakcją systemu. Usuniemy go w kolejnym poście.


Ja, jako że jestem jednak jakoś tak ostrożny, wybrałem jak Boot Selector Wii U Menu.


Jak widać Homebrew Launcher jest zainstalowany...


Uruchamiamy go z poziomu ikon Miiverse.


Na stronie https://github.com/fortheusers/hb-appstore/releases/tag/v2.3.2 jest plik wiiu-extracttosd.zip, który trzeba zgrać na kartę SD, aby mieć dostęp do Homebrew Appstore, w którym mamy dostęp  do aplikacji stworzonych na Wii U.

O uruchamianiu innych w następnym poście.

Inna sprawa, że gdy zaczynałem pisać posta było Tiramisu, teraz jest już Aroma... Trzeba będzie zacząć od początku :D

czwartek, 11 stycznia 2024

The400 Mini - nowa konsola od Retrobiz

Ha! W końcu!

Po THEC64, THEC64 Mini, THEVIC20 i THEA500 Mini (czyli stajni Commodore) - czas na Atari!


Konsola ma być dostępna na końcu marca i jak zwykle w przypadku sprzętów od tej firmy będzie wypełniona zawartością dla fanów starych komputerów. Tym razem oprócz emulacji Atari 400/800, serii XL/XE oraz konsoli 5200, wyjścia HDMI, dedykowanego joysticka i wbudowanych gier możemy spodziewać się kilku nowych dodatków jak na przykład możliwości przewijania kilkunastu ostatnich sekund gry, aby powtórzyć nieudaną akcję. 

Z gier powinniśmy dostać na przykład Bruce Lee, Millipede, Miner 2049er oraz wiele innych, w sumie 25.

Więcej na https://retrogames.biz/products/the400-mini/, zamówić można już na przykład na https://www.euro.com.pl/inne/koch-media-konsola-the400-mini-int.bhtml.

Mając już THEC64 Mini oraz THEA500 Mini (żałując, że nie mam jeszcze C64Maxi) - jest to w sumie zakup dla mnie obowiązkowy!

poniedziałek, 1 stycznia 2024

Nintendo 2DS i Parental Lock - jak sobie poradzić z jego usunięciem?

Dzień dobry! Kupiłem 2DSa. Czyli wersję 3DS bez obsługi 3D :D

Mam jakąś słabość to sprzętów Nintendo. Nintendo DS, DSi, 3DS, 2DS, Switch - są piękne i użyteczne. Uwielbiam!

Niemniej... Kupiłem, ale założona była kontrola rodzicielska, więc ani nie mogłem zmienić ustawień WiFi, ani jakichkolwiek poważniejszych ustawień. Już miałem odsyłać do sprzedawcy (ostatnio kupuję może i drożej ale wyłącznie od pewnych, zaufanych osób), ale tknęło mnie: 'Chwila, a 'scena'? Nikt inny nie miał takiego problemu i każdy musiał się pożegnać ze sprzętem?'. Nadmieniam, że sklep Nintendo został zamknięty, więc pewnie i customer service może nie działać. Oczywiście nie myliłem się - opracowano rozwiązanie. Proste i skuteczne.


Jaki był objaw? Przy próbie wejścia do menu konfiguracji miałem prośbę o podanie kodu PIN, przy próbie odzyskania go - prośbę o podanie miasta w którym zapewne urodził się poprzedni właściciel. Sytuacja patowa - nie znałem go oczywiście.

Poradzenie sobie z tym jest jednak proste, wymaga dwóch informacji.

Pierwsza - sprawdzenie daty w systemie. Będzie potrzebna za chwilę.


Jak widać - 28 stycznia. 

Druga - przyciskamy 'I forgot'.




Jest. Enquiry Number. Powinniśmy się udać teraz do obsługi klienta Nintendo. Nie dość, że w Polsce z tego co wiem oficjalnie go nie ma, to jeszcze jakoś mi się to nie uśmiecha.

Mając jednak te dwie informacje (datę i Enquiry Number) wchodzimy na stronę https://mkey.salthax.org/ i wpisujemy je w odpowiednie pola (w moim przypadku wybrałem 3DS, wpisałem datę oraz Inquiry Number). Skutek? Wygenerowany Master Key, który wpisujemy na naszym 3DS (czy też, DSi, Wii U, itp.). 




Gotowe. To już oczywiście sztuka dla sztuki, ponieważ Nintendo eshop został zamknięty 27 marca 2023 roku, odcinając graczy od możliwości zakupu nowego oprogramowania cyfrowo. Jest to jakiś problem, ale nie ogromny, bo posiadam dość wystarczającą bibliotekę gier na DS oraz 3DS. A w razie potrzeby... Można kiedyś nauczyć się uruchamiać oprogramowanie Homebrew na niej.